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【仲間大会】エムリットレヒレランドロスと3人の両刀遣い【使用構築】

はい。うづきです。
今回は大会に使用したポケモンを紹介ということで。書きます。

目次
 1.構築意図
 2.ポケモン紹介
 3.後がたり

1.構築意図

特殊ルール
各世代から1匹しか出せない。Zとメガ禁止!

ということは、いつものランドロスレヒレエムリットを軸に組めば良くね?
ここからスタート。
残り、抜きエース1~2枚、対面エース1~2枚が欲しい。
3世代から襷を盾に剣舞で崩せるバシャーモ、6世代かた対面で高火力を叩ける弱点保険ギルガルド、2世代から受け性能のあるポリゴン2を採用。
この3匹両刀にしたら面白くね?それだ!
完成。

ピックアップ杯使用構築
ピックアップ杯使用構築

2.ポケモン紹介

エムリット 特性:浮遊
mesprit (1)

いじっぱり@突撃チョッキ
努力値 H236 A196 B4 D20 S52
実数値 185-165-126-x-128-107
蜻蛉返り 叩き落す 炎のパンチ 思念の頭突き
まさかの物理チョッキ型。
努力値も特殊の使い回しという手抜き仕様。
ただエムリット=特殊のイメが強いのかなかなか読まれなかった。
それに色エムリットでこの型を出すのが今回が初めてなんで。

カプ・レヒレ 特性:ミストメイカー
tapufini.gif

図太い@イアの実
努力値 H244 B180 C36 D4 S44
実数値 176-x-173-120-151-111
挑発 瞑想 波乗り ムーンフォース
いつもの。それ以上は語らない。

ランドロス 特性:威嚇
landorus-therian.gif

陽気@拘りスカーフ
努力値 H84 A140 B4 D28 S252
実数値 175-183-111-x-104-157
蜻蛉返り 岩雪崩 馬鹿力 地震
いつもの。それ以上は(ry

ポリゴン2 特性:ダウンロード
porygon2.gif

冷静@進化の輝石
努力値 H236 C252 D20
実数値 191-100-110-172-117-58
自己再生 恩返し 放電 冷凍ビーム
第1の両刀遣い
この構築だと毒で嵌めるより攻めるほうが相性がいいのでこうなりました。
自己再生のところはトリックルームのほうがよかったかなと思います。

ギルガルド 特性:バトルスイッチ
030145_P_GIRUGARUDO.jpg

冷静@弱点保険
努力値 H252 A44 B52 C100 D60
実数値 
盾)167-76-177-91-178-62
剣)167-176-77-201-78-62
キングシールド 影うち 聖なる剣 シャドーボール
第2の両刀遣い
Zで運用できないので無難に保険にしたが、大会中はそれよみの立ち回りをされたのでなかなか発動できなかった

バシャーモ 特性:加速
blaziken.gif

やんちゃ@気合の襷
努力値 A252 C4 S252
実数値 155-189-90-131-81-132
剣の舞 オーバーヒート 雷パンチ 飛び膝蹴り
第3の両刀遣い
だったのだが、選出回数0という快挙を出してしまった。
使用感は知りません。

3.後がたり

5連勝して優勝余裕やろ、て思ったら2連敗して儚く散りました…
物理エムリットと両刀ポリゴン2を試せたのは大きな収穫ですね。

関係ないけど、ギルガルドの画像がいつも取ってるサイトがなくなったせいで動くやつ取れなかったからポケカのやつで代用した…
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【S12シングルレート】復活のバシャリットレヒレ~笑顔の魔法~【最高レート1950 最終レート1916】

どうも、今シーズン実況者に当たりまくったうづきです
今回はひっさびさに構築記事を書こうと思いますね!

目次
 1.構築意図
 2.使用ポケモン
 3.基本選出
 4.キツイポケモン
 5.キツイ並び
 6.終わりに
 7.戦績

1.構築意図

 前期のバシャーモエムリットレヒレ(ここから飛べます)を発展させるところからスタート。
(バシャーモ、エムリット、カプ・レヒレ、カミツルギ、マンムー、ミミッキュ)
ミミッキュにクソ弱いのとゲッコウガに甘いこと、バシャーモ以外の抜きポケモンがいないことから、ミミッキュに強くスカーフ以外のゲッコウガを上から叩けるスカーフランドロスを採用。また威嚇を入れることができ、めざ電や草Zゲッコウガ以外に強くでることができ、Zで役割破壊のできる飛行Zギャラドスを採用。

 ここまで読んで気づく人はいるだろうが、なんと今回のパーティの半分がS9のルカリットランドと同じである!あれは完成されていたのか…

S12使用構築


2.使用ポケモン

バシャーモ
blaziken-mega.gif
うっかりや @バシャーモナイト
努力値 A116 C252 S140
実数値 
メガ前 155-155-90-178-81-118
メガ後 155-195-100-200-90-138
守る 馬鹿力 めざめるパワー(氷) 火炎放射

調整意図

A方面
馬鹿力
A1↓状態
H4メガギャラドス  81.8%〜98.2% 確定2発
通常
B↑補正H244B196ポリゴン2(輝石持ち) 63.8%〜76.4% 確定2発

C方面
めざ氷
H4メガボーマンダ 98.2%〜116.9% 乱数1発 (93.8%)
H4ランドロス(霊獣) 109%〜130.9% 確定1発

火炎放射
無振り カプ・コケコ 74.4%〜87.5% 確定2発
H4ミミッキュ 62.5%〜74% 確定2発
H244テッカグヤ  82.7%〜98.5% 確定2発
無振りメガメタグロス 100.6%〜120% 確定1発
 
S方面
1加速最速135族抜き

変態型バシャーモ。今回の地雷枠。
受けにきたマンダを放射+めざ氷で落す流れがかなり決まった。特にコケコナットマンダで組んでいる構築はほぼこの並びでくるので、ナットを起点にすれば崩壊できる。
ランドロスも有効で、チョッキ以外なら勝てる。
なお両刀にした理由は気合玉外しが嫌いだから。
ダメ計したらエムリットのステロ前提の調整だから圧倒的に倒せないことが判明した…


エムリット
mesprit (1)
控えめ@突撃チョッキ
努力値 H236 B4 C220 D20 S28 
実数値 185-X-126-168-128(192)-104
サイコキネシス シャドーボール 10万ボルト 冷凍ビーム

調整意図

攻撃面
サイコキネシス
無振りメガゲンガー 111.1%〜130.3% 確定1発
無振りカプ・コケコ 62.7%〜74.4% 確定2発

シャドーボール
無振りカプ・テテフ 52.4%〜62% 確定2発
H252D4ギルガルド(盾) 35.9%〜43.1% 確定3発

10万ボルト
H236D4カプ・レヒレ 44.5%〜52.5% 乱数2発 (16%)
H236テッカグヤ 46.3%〜55.1% 乱数2発 (61.3%)
H4メガギャラドス 45.6%〜53.8% 乱数2発 (34%)

冷凍ビーム
H244D132メガボーマンダ 89.5%〜107.4% 乱数1発 (37.5%)

防御面
B方面
A↑補正A252メガバシャーモ フレアドライブ 68.1%〜80% 確定2発
A↑補正A252メガボーマンダ すてみタックル 75.1%〜89.1% 確定2発
無振りテッカグヤ ヘビーボンバー  35.6%〜42.1% 確定3発

D方面
C252メガゲンガー シャドーボール 56.2%〜68.1% 確定2発
C252ギルガルド(剣) シャドーボール 56.2%〜68.1% 確定2発
C↑補正C252カプ・テテフ ムーンフォース 30.8%〜36.2% 乱数3発 (50%)
C252ゲッコウガ 悪の波動 40%〜48.6% 確定3発
C↑補正C252ボルトロス 電気Z(10万V乗せ) 60%〜71.3% 確定2発
C↑補正C252メガリザードンY オーバーヒート(晴れ下) 72.9%〜85.9% 確定2発
C252カプ・コケコ 電気Z(10万V乗せ EF込) 61.6%〜72.9% 確定2発

S方面
無振り80族抜き抜き抜き


いつもの信用可能エムリット。今回はボルトロスやテテフコケコレヒレなどの特殊受け(誤魔化し)。
可愛い。終わり。
…じゃなくて、ゴツメ型で採用していた時期もあったが、ボルトロスに弱すぎたのとテテフコケコレヒレを見れなかったのでチョッキにしました。チョッキエムリット強すぎて外せない…


カプ・レヒレ
tapufini.gif
図太い@イアの実
努力値 H244 B180 C36 D4 S44
実数値 176-x-173-120-151-111
挑発 瞑想 波乗り ムーンフォース

調整意図
どっかから引用した(パクった)ので自分で調べてください(ごめんなさい!)

普通の木の実レヒレ。一番使いやすかった…
それぐらいのコメントで締めくくるくらいの満足度です。例えるなら苺ケーキに乗ってるいちご。


カミツルギ
kartana.gif
陽気@気合の襷
努力値 H4 A252 S252
実数値 135-233-151-x-51-177
剣の舞 叩き落す 聖なる剣 リーフブレード

調整意図
特になし

受けサイクル崩し兼オニゴーリ討伐隊長。
ここまで受けサイクルやオニゴーリに薄いので襷を持たせて行動保証を確保しました。
叩き落すはおんがえしと迷った挙句、こちらのほうが汎用性があるので採用しました。
スマホ切りはブルドヒを崩せなくなること以外は痛くなかったです。


ランドロス
landorus-therian.gif
陽気@拘りスカーフ
努力値 H84 A140 B4 D28 S252
実数値 175-183-111-x-104-157
蜻蛉返り 岩雪崩 馬鹿力 地震

調整意図
HD
C↑補正C252スカーフカプ・テテフのサイコキネシス(PF込) 84%〜99.4% 確定2発
S 
1テクスチャー最速ポリゴンZ抜き
残りA

司令塔スカーフランドロス。相手の型を判別するのでよく初手に出して蜻蛉返りしてました。
ゲッコウガと対面した場合も蜻蛉返りしてました。今シーズンスカーフゲッコウガに対面しなかったこともありますが。


ギャラドス
gyarados-f.gif
陽気@飛行Z
努力値 AS252 H4
実数値 171-177-99-X-120-146
龍の舞 挑発 滝登り 飛び跳ねる

調整意図
特になし

唯一のZ枠。重いバナ等の草枠やその他崩し枠。
めざ電と草Zのないゲッコウガとミミッキュを見れるので、これらがいた場合は出してました。

3.基本選出

 通常
 ランドロス+エムリットorカプ・レヒレ+バシャーモorカミツルギorギャラドス
 よく出した並び。ゲッコウガがいる場合はレヒレ+バシャーモorギャラドス。ミミッキュがいる場合はレヒレ+カミツルギorギャラドス。
 ゲッコウガもミミッキュもいない場合はエムリット+バシャーモ
 
 受け
 カプ・レヒレ+ギャラドス+カミツルギ
 挑発持ち2匹いるので受けサイクルを許さない選出をしました。

 オニゴーリ入り
 ランドロス+カプ・レヒレ+カミツルギ
 バシャーモは出しません。バシャーモ受けのポケモンが相手にいるので1枠死にます。
 
 その他
 ランドロス+エムリット+カプ・レヒレ
 バシャーモもカミツルギもギャラドスも通ってない場合
 エムリットとレヒレで崩してランドロスで上から殴ります

 エムリット+カプ・レヒレ+バシャーモ
 タイトル名の選出 相手に電気がいない時やバシャーモが刺さってると感じたらこれ。
 

4.キツイポケモン
・ボルトロス
 高速移動型はエムリットで受ける以外対策が怯みしかありません

・フェローチェ
 取り巻きによるが、技範囲が異常すぎて受け出しできない

・カプ・コケコ
 瞑想持ちがキツイ。ランドロスを入れなかったらエムリットでも対応不可能。

5.キツイ並び
・ブルルドヒドイデ
 カミツルギがスマホを切っているので崩せない。
 
・ブルルクチートシャンデラ
 勝った記憶がない。
 
・ゲンガーランドロス
 ランドロスでクッションしてゲンガーキャッチしてくるとおわおわり。
 
こんなものかな。終盤、無理だと感じたら開き直って選出適当にしてたし(小声)


6.終わりに
 今シーズンは中盤にどえらいスランプに陥って引退も考えてました。でも、笑顔でやることが大切だということを教えてもらいました。
結果はご覧の通り。2000は行けなかったものの、久々に1950と2000の射程圏内に入ることができました。
来季はやるかどうかわかりません。正直ネタが尽きてきまして… 構築ください!

以上! 今回適当すぎた… ま、いっか(小声)

7.戦績
S12 レート

S12.png

最終レート(11/6更新)
地味に総合68位達成しました。いつか50位以内を目指していきます!

【S11シングル】エムリットバシャーモレヒレの可能性【使用構築】

 こんにちは。最近レート不調のうづきです。
 今回は、今期(シーズン終了3日間だけ)使った構築を自分のメモ用に書いていきます。
前期同様大した成績じゃない(最高1829)ので期待しないでください。

目次
  構築経緯
  ポケモン紹介
  基本選出
  苦手なポケモン
  後語り
  戦績

構築経緯

 今シーズンの不調でレート終了1週間前のレートがなんと16XX… 金曜日にレートリセットしちゃった、マズイ…
と思ったことから構築がスタート。何かアイデアがないかと探したところS4に使っていたバシャーモエムリットの並びを見つけたところから構築が始まった。
 バシャーモエムリットの並びで辛いのはカバルドン入りのサイクル。これに一手打てる枠として状態異常によるサイクル崩壊をフィールド防ぎ、受けポケを起点にできるカプ・レヒレを採用。次に電気無効枠が欲しいと考えた。環境に多いマンダ絡みのサイクルを崩せ、身代わり展開を連続技で割りつつダメを与えられる枠としてマンムーを採用。流行りの雨構築に弱いと感じたことや受けサイクル、最近増えた舛添オニゴーリに強くバシャーモだけだとナットレイに弱いと感じたので、雨の選出抑圧兼サイクル崩壊ができ、ナットレイに強いカミツルギを採用。最後に化けの皮による1回の行動保証が許され、エムリットが苦手なゲンガーなどのゴースト、バシャーモが苦手なテテフなどのエスパーを崩せるミミッキュを採用。

S11 構築

ポケモン紹介

バシャーモ @バシャーモナイト
blaziken-mega.gif

やんちゃ 
努力値 A156 C212 S140
実数値
メガ前 155-176-90-157-81-118
メガ後 155-220-100-177-90-138
守る めざめるパワー(氷) フレアドライブ 飛び膝蹴り

 今回のエムリットの相方。エムリットが苦手(打点がない)とする鋼の処理担当。
 最初は物理型にしていたが、バシャーモを見てランドロスやボーマンダに下げる行動が多かった為、両刀にしました。めざ氷の刺さりはよかったですが、削ったガブリアスをスカーフと動いた結果ヤチェ持ちで返り討ちにあったのでガブには素直に膝を打ちましょう…
選出率2位

エムリット @突撃チョッキ
mesprit (1)

控えめ
努力値 H236 B4 C220 D20 S28
実数値 185-x-126-168-128-104
シャドーボール 10万V 冷凍ビーム サイコキネシス

 いつもの信用可能エムリット。これが一番使いやすい。
 調整意図はS8のルカリオエムリットの並びに書いてるのでみてください(唐突な宣伝)
選出率堂々の最下位… 次のカプ・レヒレが環境に刺さりまくってた。

カプ・レヒレ @イアの実
tapufini.gif

図太い
努力値 H244 B180 C36 D4 S44
実数値 176-x-173-120-151-111
挑発 瞑想 波乗り ムーンフォース

 ガッサ抜きまで振った控えめ個体で採用していたがメタグロスが出てくること、そもそもガッサが選出されないことから図太いに変更。図太いにしたことでミミッキュを見れるようになったのが大きいです。
 多少削りを入れることで後続のミミッキュやカミツルギ、バシャーモで倒せるようになるので頼もしかったです。あと、今の環境はレヒレがめちゃんこ刺さってると使ってて思いました。フィールドによる状態異常を防ぐ点も優秀すぎる。
選出率1位。今まで使ってきたレヒレの中で一番使いやすかった…

カミツルギ @気合の襷
kartana.gif

陽気
努力値 H4 A252 S252
実数値 135-233-151-x-51-177
剣の舞 聖なる剣 スマートホーン リーフブレード

 いつもの。これ以上語ることがない。オニゴーリがSを上げなければ勝てるという安心感があって信頼してます。
選出率5位。

マンムー @命の珠
mamoswine-f.gif

意地っ張り
努力値 H108 A252 B52 D92 S4
実数値 199-200-107-x-92-101
氷の礫 叩き落す 地震 氷柱針

 叩き落すが瞑想クレセリアなどの高耐久積みポケモンに刺さる刺さる。
 オニゴーリが増えつつあるのでオニゴーリの零度を無効にでき、オニゴーリキラーのカミツルギを消耗させずに削りを入れることができるので最近の環境では注目している1匹です。
選出率4位

ミミッキュ @霊Z
mimikyu.gif

意地っ張り
努力値 H4 A252 S252
実数値 131-156-100-x-125-148
剣の舞 影うち シャドークロー じゃれつく

 ひっさびさに使ったAS霊Zミミッキュ。鋼で受けようとする相手に打点を持てるので使いやすかったです。ミミッキュZは欲しい場面がありましたが、それ以上に霊Zのほうが刺さっていたので変更はなかったです。
選出率2位

基本選出

vsポリクチミミッキュガッサ
カプ・レヒレ+ミミッキュ+バシャーモ
これで完結です。これ以外は出しません。

vsカバマンダガルド(コケコゲコミミッキュカミツルギウルガモス)
カプ・レヒレ+ミミッキュ+マンムー(orバシャーモ)
殆どこれ。

vsメタグロスランドロス+α
バシャーモ+カプ・レヒレ+ミミッキュ
初手メタグロスが多いことから初手バシャーモスタート→ランドロス交代→めざ氷でシャットアウトの流れ

vsミミロップ軸
エムリット+カプ・レヒレ+ミミッキュ
ミミロップ軸はこの選出が安定して勝てました。

vs受けサイクル(グライオンドヒドイデなど)
カプ・レヒレ+カミツルギ+ミミッキュorマンムー
あまり当たらなかった…

vsオニゴーリ
カプ・レヒレ+マンムー+カミツルギ
起点作りから入ってくることが多いので先発はレヒレ確定。もしオニゴーリから入られたら零度打たれる前にマンムーに引く。


苦手なポケモン

メタグロス
アイへゴリ押しマン。上手くバシャーモを合わせないとパーティ崩壊します。

カミツルギ
これまたバシャーモかカミツルギを上手く合わせないと崩壊します。

ゲッコウガ
型によるが、レヒレが選出できない相手が選出画面にいるとキツくなる
草Zは切ってます。打たれた経緯がないのでよかったかな

あとは立ち回りの問題だと感じたのでこの2匹くらいです。

後書き

前期に続き苦しいシーズンで、引退も考えました。
でも終了3日前に、この構築に出会えたのはS4の自分に感謝しないといけないです。
もう少し早く見つけたらレート1900は行けたかなと思える程自信がある構築なので、研究していきたいと思います。
以上!

戦績
S11 最高R

【オンライン大会】ネジキカップ 使用構築

 ネジキカップおつかれさまでした。
 今回は今大会で使用、いや抽選で引き当てたポケモン達で挑んだ大会の構築意図を書きます。

目次
  1.引き当てたポケモン
  2.構築意図
   2-1.交換した(された)ポケモン
  3.ポケモン紹介
   3-1.入れたポケモン
   3-2.入れなかったポケモン
  4.後がたり

1.今回引き当てたポケモン

persian-alola.gif misdreavus.gif gorebyss.gif
manectric.gif togekiss.gif sudowoodo.gif
rapidash.gif pachirisu-f.gif


2.構築意図

 この8匹のうち6匹を選んでパーティを組んでいくのですが、特殊ルールとして、バトルファクトリーと同じポケモンの交代が行われるシビアなルールとなっている。
 そんなことは置いといてこの選ばれし戦士をどうやって活かすかからスタート。
 まずペルシアンとムウマに着目。今大会はメガ進化禁止な為、受けサイクルが崩されにくいことからペルシアンとムウマは耐久型に育成することに。
 次にライボルト。メガシンカができない以上メジャーポケモンの最速が実数値200か加速持ちのサメハダー、バシャーモぐらいなこと。相手のトゲキッスが確実にスカーフを撒いて怯みゲーを仕掛けてくると予想し、ライボルトをスカーフ型に育成。
次にパチリス、サクラビス、トゲキッス。サクラビスのバトン(通称桜バトン)を活かす為にパチリスを起点作り型。サクラビスはバトン兼エース。
 トゲキッスは耐久を生かした弱点保険型で、バトンから繋ぐことを意識して育成。
 ギャロップは受けサイクルを崩せるようにもこう大先生直伝催眠ドリル型に育成(両刀じゃないのは言わないて><)トーナメント表を見て受けサイクルはいないので採用はしなかった。
 ウソッキーはパチリス同様に起点作りに特化したが、直前にトーナメント表を見て採用を断念。

結果は開幕2戦が不戦勝、準々決勝で敗北。裏トーナメントも準々決勝で敗北。

ネジキ杯


 2-1.交換した(された)ポケモン
gorebyss.gif → volbeat.gif

pachirisu-f.gif → pyroar.gif

manectric.gif → sharpedo.gif


3.ポケモン紹介
 3-1.入れたポケモン
・Aペルシアン
persian-alola.gif

腕白 @ゴツゴツメット
特性 ファーコート
努力値 H244 B252 D12
実数値 171-x-123-x-87-135
イカサマ 眠る 寝言 毒々

・ムウマ
misdreavus.gif

穏やか @進化の輝石
特性 浮遊
努力値 H252 D252 S4
実数値 167-x-80-105-150-106
イカサマ 呪い 身代わり 痛み分け

・サクラビス
gorebyss.gif

控えめ @気合の襷
特性 すいすい
努力値 
実数値 (他の方の型をパクったので非公開)
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 殻を破る バトンタッチ

・トゲキッス
togekiss.gif

控えめ @弱点保険
特性 天の恵み
努力値
実数値 (他の方の型をパクったので非公開)
エアスラッシュ 火炎放射 羽休め 身代わり

・ライボルト
manectric.gif

控えめ @拘りスカーフ
特性 避雷針
努力値 CS252 D4
実数値 145-x-80-172-81-157
10万ボルト 火炎放射 めざめるパワー(氷) ボルトチェンジ

・パチリス
pachirisu-f.gif

陽気 @レッドカード
特性 蓄電
努力値 HS252 D4
実数値 167-65-90-x-111-161
ほっぺすりすり 怒りの前歯 つぶらな瞳 光の壁


 3-2.入れなかったポケモン
・ギャロップ
rapidash.gif

陽気 @混乱実
特性 貰い火
努力値 AS252 D4
実数値 140-152-90-x-101-172
フレアドライブ つのドリル 催眠術 身代わり

・ウソッキー
sudowoodo.gif

意地っ張り @岩Z
特性 頑丈
努力値 HA252 S4
実数値 177-167-135-x-85-51
大爆発 諸刃の頭突き 岩石封じ ステルスロック

4.後がたり
 楽しかったです。与えられたポケモンでどのような戦術を立てるか考えるのが子供心をくすぐられました。結果は見栄えのよくないものですが、後悔はないです。また参加したいですね!

【S10シングル】ジバコイルエムリット【使用構築メモ】

こんにちは。うづきです。

遅かれ前期S10で使用したパーティをメモがてら置いていきます。
過疎シーズンだったこと、実力不足から成績は最高最終1809と残念が結果に終わりましたが…

目次
  1.構築意図
  2.ポケモン紹介
  3.重いポケモン・並び
  4.最後に
  5.戦績


1.構築意図

偶数シーズンはエムリットを使うので、いつも通りエムリットと相性のいい鋼ポケモンをさがすところからスタート。
某実況者が相方にジバコイルを採用していたこと、環境において頑丈による1回の行動保証と高火力が刺さると感じジバコイルを採用。
ジバコイルが苦手な型破りドリュウズ、ギャラドスに強い枠として1舞でも上が取れるスカーフランドロスを採用。
まだギャラドスが重いので、メガ枠としてギャラドス、受けルを崩せるカミツルギを採用。
前期(S9)、トリックルーム持ちのミミッキュが刺さっていたこと、頑丈発動後再度機能させることができることからトリックルーム入りのミミッキュを採用。
最後にエムリットの型について。最初は信用可能型チョッキエムリットを使用していたが、パーティ全体でキノガッサやモロバレルが激重だったこと。また炎枠がいないのでハッサム、カミツルギがよく出てきたこと。
これらを考慮し、エムリットを胞子を空かせるみがわり、擬似炎枠としてめざ炎持ちに変更。
以上でパーティの完成。

S10.png


2.ポケモン紹介

エムリット
mesprit (1)
おくびょう @ウイ
努力値 H4 B4 C236 D12 S252
実数値 156-x-126-155-127-145
みがわり めざめるパワー(炎) 冷凍ビーム サイコショック

調整意図
HP 混乱実発動4n

B>D DL調整

S 最速

残りC

重いキノガッサやモロバレル、よくでてきたナットレイやハッサム、カミツルギを見る枠。副産物でサンダーや最速のテッカグヤを見れた。
削りに特化したので火力は期待できません。が、相手のストッパーを見れるので火力無視で優秀でした。
炎がいないのでホイホイでてくるハッサムやナットレイをめざ炎で焼き払う偉い子。


ジバコイル
magnezone.gif
ひかえめ @拘り眼鏡
努力値 CS252 B4
実数値 H145-x-136-200-110-112
ボルトチェンジ めざめるパワー(炎) ラスターカノン 10万ボルト

圧倒的火力で沈める枠。頑丈で1回の行動保証があるので信頼を置いてました。


ミミッキュ
mimikyu.gif
いじっぱり @ミミッキュZ
努力値 H148 A204 B156
実数値 149-149-120-x-125-116
トリックルーム 剣の舞 影うち じゃれつく

前期のヒントから得たトリックルームミミッキュ。トリックルームが刺さる環境であったので、刺さる相手には積極的に打ってました。


カミツルギ
kartana.gif
ようき @気合の襷
努力値 AS252 H4
実数値 135-233-151-x-51-177
剣の舞 聖なる剣 スマートホーン リーフブレード

受けサイクル、受けループ、分身バトン崩しのプロ。
技構成上ギルガルドは無理なのが気になる点です。


ランドロス
landorus-therian.gif
ようき @拘りスカーフ
努力値 H84 A140 B4 D28 S252
実数値 175-183-111-x-101-157
とんぼ返り 岩雪崩 馬鹿力 地震

ポリゴンZやギャラドスに不安があったのでスカーフランドロスを採用。
ランドロスギャラドスの威嚇サイクル、ランドロスジバコイルのとんぼボルチェンサイクルが回せる分、対面操作がしやすかったです。


ギャラドス
gyarados-mega.gif
ようき @ギャラドスナイト
努力値 AS252 H4
実数値 
メガ前 171-177-99-x-120-146
メガ後 171-207-129-x-150-146
龍の舞 ストーンエッジ 地震 滝登り

唯一のメガ枠。普通に強い(こなみかん)
氷の牙を採用してましたが、マンダを1発で倒せないのとリザYに隙を見せること、ギャラドス対面で不安だったのでエッジを採用しました。
警戒されない分、当てれば強いです

3.重いポケモン・並び
 ポケモン単体
キノガッサ
エムリットでしか見れてないのでエムリットが出せない構築に入ってたらほぼ1匹犠牲になる。

サンダー
これもキノガッサと同じく。キノガッサほどではないがサンダーの技構成的にパーティに刺さりまくり。

リザードンY
最速だった場合、S1↑でパーティが崩壊します。やめてください。

フェローチェ
きっつい。デオキシス(G(ゴキブリ)フォルム)を解禁しないでください。

ギャラドス
やめて。こいつのせいでギャラドスにエッジ仕込むハメになった。

 並び
ヤミヌケ入り受けループ
カミツルギがこの並びに勝てない。ヌケを倒せばワンチャンあるくらい。

他もあるけど忘れたので思い出したら追記します。


4.最後に
S10の感想としますと、きっついシーズンでした。3万人減少により過疎化。レート差マッチングの多発。
そして実力の劣化(年には勝てない)
エムリットと入れてとりあえず適切レート(だと思ってる)1800には到達したのと、過疎ということで割り切ってますが、厳しいシーズンには変わりなかったです。
S11は… 考えてないですね。
以上。


5.戦績

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